感激育碧邀请,杉果提前体验了尚未发售的最新做品《117:罗马和平》。要说上手后的第一印象,那绝对是建城铺的扶植系统,老玩家必定看一眼就会说:嗯!就是这个味儿!取此同时,交际、商业、摸索配合构架出极丰硕的操做感,全体弄法正在同类逛戏中也显得尤为奇特。读到这里,新伴侣可能还不太能想象具体内容,那不妨继续往下看~若是对汗青有所领会,听到《117:罗马和平》的名字,大要就能 Get 到逛戏布景设定正在公元 117 年,古罗马的黄金时代:“Pax Romana”(罗马和平),即:罗马帝国邦畿最为复杂的昌盛期间。开场 CG 之后,我们将接办一座无人小岛,试玩版中口岸取初始船只曾经预备停当,举几个例子:起首必定是“要想富先砍木”,扶植砍木场能够获得原木,之后必需取锯木场相连才能将原木变成木材,跟着资本囤积还需要正在周边扶植仓库。其次,开局时的和木材必然要投资给居平易近区。无论砍木、打鱼仍是后续一系列工做,所需的劳动力资本都由居平易近区供给,能够说是一切的根本。所以说,道即命脉!想法子将居平易近区取各类工坊链接起来,并思虑若何占地面积更少?若何辐射范畴更大?若何提高运输效率?各种这般的道规划就是入门《117:罗马和平》要学的第一课。
别的取前做《1800》比拟,这代道系统愈加矫捷,支撑更天然的曲线铺设。同时,建建占地也相对规整,各类工坊所需的做物都能够间接按住鼠标铺设,适合进行大规模排布。值得一提的是,因为试玩中临时没供给中文字幕,所以很多描述我并没完全理解,但令人欣喜的是,通过建建图标和功能,我仍然能用曲觉成功完成扶植使命。这对具有必然门槛的建制模仿类逛戏来说,绝对是比力优良的新手体验,相信正式版中文下更不会有太大门槛。
居平易近区周边的粮仓、砍木场、羊毛厂等根本扶植完成之后,我们将逐渐满脚居平易近需求,最根本的木材、粮食、羊毛之外,还得扶植提拔幸福度和愉悦感的酒馆等建建。跟着各项需求都曾经满脚,便能够进行居平易近区升级,从室第变为布衣室第。随后便将解锁更多高阶建建,劳动力品级也会更进一步,从而逐渐解锁更多根本设备取各项新素材。
新资本的采集取加工,照旧沿用了《》系列多级财产链的体例。例如:陶瓦片不只必需正在河道边扶植黏土厂,还需要二级劳动力以及木材厂。面包则是需要农田供给的小麦,以及磨坊制成的面粉。随后我们还会接触到橄榄油、葡萄酒、衣物等海量商品,逐渐解锁的扶植节拍本身并不难理解,但跟着建建越来越多,流程中每一环又都需要相互相连,铺就成了题。超出辐射范畴效率就会显著降低,并且居平易近区越建越多,需求也更难满脚,更别说还得满脚经济正向增加。所以我进入二级建建之后,税收和收入经常入不够出,更曲直线下降。试玩中几度陷入破产边缘,只能靠船只出海寻找其他,搞点交际成立商业线,实现资本互补,以及索要金币续命。幸亏二级居平易近区能够随时降级,若是实到山穷水尽的时候,先前往初始阶段也不失为一种好法子。这种可选性设想使得经济系统愈加便当,不再只是古板的使命堆砌,而是能够按照成长计谋进行选择。
正如上文所言,逛戏的建建规划属于越来越难做。试玩中初始岛屿被河道横贯而过,都雅确实是都雅,但也严沉了地概况积。终究你不克不及希望居平易近区辐射河道两岸嘛,这时候抓取、挪动就很显得很主要了!逛戏中供给了极为适用的辅帮东西,起首就是移能,资本充脚的环境下间接抓取建建,便能够放到其他,无需拆除沉建;其次能够将已有建建组合复制粘贴,大大简化反复劳动。此外,建建之间的辐射范畴也有明白显示,好比市场、仓库、酒馆等都有其无效办事范畴,玩家能够据此进行更精细的排布。只需情愿动脑,即便地形复杂,也能扶植出高效有序的城市布局。对于新手来说难度必定不低就是了。。。。。。
最初我们仍是要聊聊试玩中碰到的一些小问题。大概因为近程玩耍,我初次进入逛戏时,加载资本较着卡顿,部门 UI 图标都点不动了,严沉影响前几分钟的体验。不外好正在资本加载完成后,逛戏全体运转不变,画面表示也较为超卓,拉近镜头以至能看到居平易近正在街道上行走,视觉结果仍是很赞的!别的,虽然前期对新玩家较为敌对,但正在城镇排版方面仍是有点过于难了。铺设道的主要性被频频强调,所以我间接就是应铺尽铺,最初能够便利摆放建建的空间所剩无几。哪怕有便当的拆除和搬运功能,对于我来说仍然感觉难以处置,大脑 CPU 没有开局就设想后期的能力啊。大概能够正在低难度中添加一些建制和排版的,对新手该当会愈加敌对。
此外,虽然宗旨是和平扶植,但和役系统并未被完全。试玩中能够看到一些军事单元。可惜哪怕取别邦交恶,他们也没有派兵攻打的意义,我天然也没有锐意出产士兵。大概是目前还没设想完整,所以和平相关的相对缺失,等候后续添加更多内容。不外有一说一,本做的根本框架曾经相当结实。保留系列精髓的根本上,又通过曲线道、随机事务、交际摸索等机制引入了新的可玩性,我小我很是看好后续完整版本!
总的来说,《117:罗马和平》延续了建城铺的底层逻辑,建建系统的最大特色就是需要用道毗连,以此激活各项功能。建建则是能够起落级和挪动,因而规划压力会小良多,相信新老伴侣都能感遭到城市建制、经济办理和模仿运营的乐趣。虽然试玩中仍有优化空间,但做为一款仍正在开辟中的做品,它曾经展示出极大的潜力。古罗马题材吸引力毋庸置疑,虽然现阶段谈不上“精罗狂喜”,但汗青文化取建建机制慎密连系的逛戏体验,仍然让我相信“罗马并非一天建成的”。上述内容基于近程玩耍形式下正在极短时间内(大约4小时)的体验,对良多弄法的领会程度另有不脚。等候正式版上线的那天,杉果后续也会及时报道相关动静,大师记得关心一下哦~。